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《游戏编程模式》读书笔记

简介

《Game ProgrammingPatterns》,正如其名,是一本专注于游戏编程领域的设计模式指南,它涵盖了游戏逻辑,游戏编辑器,和游戏引擎的编程中的常用技法。作者Robert Nystrom有二十年的从业经验,在EA工作8年。 “这本书将游戏开发中经常涉及到的编程模式拎出来,结合具体开发中遇到的实例一步步的引出对应的模式,这比起四人帮的《设计模式》更加具体。”

不同于传统的出版方式,这本书是网络出版,然后Web版完全免费,其更是在amazon上具有罕见的5星评价,可见读者对其的好评程度之高。加之书中内容生动有趣,将各种经验之谈娓娓道来,实在是业界良心。
书本主页:http://gameprogrammingpatterns.com/
Web版全文阅读:http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html

目录  

  • 【游戏设计模式】之一 序言:架构,性能与游戏
  • 【游戏设计模式】之二 论撤消重做回放系统的优雅实现:命令模式  
  • 【游戏设计模式】之三 状态模式 有限状态机 Unity版本实现  
  • 【游戏设计模式】之四 游戏编程模式 全书内容提炼总结
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