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GeezerVison is showing github.com — Unity3DTraining/lua at master · UnitySample/Unity3DTraining

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Outline

Lua相关的一些知识点和测试

  • 1.浅析lua异常捕获处理机制
  • 2.使用lua实现try-catch异常捕获
  • 3.Lua的for in和pairs
  • 4.Unity3d ulua c#与lua交互+wrap文件理解
  • 5.Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用
  • 6.【小白学Lua】之Lua变长参数和unpack函数
  • 7.Lua版本的事件中心管理器
  • 8.lua热更框架之XLua
  • 9.在Unity中调试Lua:IntelliJ IDEA + EmmyLua
  • 10.tolua之wrap文件的原理与使用
  • 11.Lua语法练习
  • 12.《Unity 3D游戏客户端基础框架》tolua 框架接入
  • 13.浅析unity/xlua中的协程实现
  • 14.Lua和C++交互总结
  • 15. Unity填坑笔记——记一次“内存泄露”的排查
  • 16.Lua弱表Weak table
  • 17.【lua】弱引用table(__mode)
  • 18.Lua调用原理展示(lua的堆栈)
  • 19.[转]Lua和Lua JIT及优化指南
  • 20.unity-与skynet通信二三事(sproto,crypt)
  • 21.tolua runtime library
  • 22.基于tolua_rumtime扩展第三方库版本
  • 23.如何编译各平台使用的库:以编译tolua为例
  • 24.tolua各个平台的编译
  • 25.tolua学习资料
  • 26.基于原型的Lua面向对象系统
  • 27.记一次Lua语言中死循环查错
  • 28.NewbieGameCoder的tolua_runtime(lua5.3分支)
  • 29.tolua编译集成lua-protobuf指南
  • 30.如何编译tolua runtime库(NewbieGameCoder)
  • 31.Unity开发:tolua升级Lua5.3后编译打包指南
  • 32.Lua编程入门
  • 33.Lua 5.1 帮助手册
  • 34.tolua_runtime-lua5.3
  • 35.仿制lua解释器的项目
  • 36.深入xLua实现原理之C#如何调用Lua
  • 37.深入xLua实现原理之Lua如何调用C#
  • 38.深入理解xLua基于IL代码注入的热更新原理
  • 39.xlua注入源码解读
  • 40.Languages that compile to Lua
  • 41.[源码]Lua垃圾回收详解
  • 42.LRU cache in Lua

lua书籍

  • 《Lua设计与实现》随书源代码
  • Lua 5.1.4版本代码注释
  • 自己动手实现Lua:虚拟机、编译器和标准库

lua加密与破解

  • 链接

Lua热更新

  • lua_hotupdate
  • LuaRuntimeHotfix
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