tkinter.dnd --- 拖放支援¶
原始碼:Lib/tkinter/dnd.py
備註
這是一個實驗性的功能,並將在被 Tk DND 取代時棄用。
tkinter.dnd 模組為單一應用程式內、同一個視窗內或視窗之間的物件提供拖放支援。要讓一個物件可以被拖動,你必須為它建立一個事件繫結來啟動拖放過程。你通常會將一個 ButtonPress 事件繫結到你所寫的回呼函式(請參閱繫結與事件)。該函式應該呼叫 dnd_start(),其中 source 是要被拖動的物件,而 event 是觸發該次呼叫的事件(也就是你的回呼函式的引數)。
目標物件的選擇過程如下:
由上而下搜尋滑鼠下方的區域以尋找目標元件 (widget):
呼叫 <old_target>.dnd_leave(source, event)。
呼叫 <new_target>.dnd_enter(source, event)。
呼叫 <target>.dnd_commit(source, event) 以通知放下動作。
呼叫 <source>.dnd_end(target, event) 以表示拖放結束。
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class tkinter.dnd.DndHandler(source, event)¶
DndHandler 類別處理拖放事件,它會追蹤事件元件的根上的 Motion 和 ButtonRelease 事件。
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cancel(event=None)¶
取消拖放過程。
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finish(event, commit=0)¶
執行拖放結束函式。
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on_motion(event)¶
在拖動過程中檢查滑鼠下方的區域以尋找目標物件。
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on_release(event)¶
當釋放模式被觸發時,發出拖動結束的訊號。
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tkinter.dnd.dnd_start(source, event)¶
Factory function for the drag-and-drop process.
Return the DndHandler instance managing the drag, or None if a
drag could not be started.
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最後更新於 11月 11, 2026 (06:44 UTC)。
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