本节将更深入地介绍字符串的内部原理。如果你打算处理表情符号(emoji)、罕见的数学或象形文字字符,或其他罕见字符,这些知识将对你很有用。
正如我们所知,JavaScript 的字符串是基于 Unicode 的:每个字符由 1-4 个字节的字节序列表示。
JavaScript 允许我们通过下述三种表示方式之一将一个字符以其十六进制 Unicode 编码的方式插入到字符串中:
-
\xXXXX必须是介于00与FF之间的两位十六进制数,\xXX表示 Unicode 编码为XX的字符。因为
\xXX符号只支持两位十六进制数,所以它只能用于前 256 个 Unicode 字符。这前 256 个字符包括拉丁字母、最基本的语法字符和其他一些字符。例如,
"\x7A"表示"z"(Unicode 编码为U+007A)。 -
\uXXXXXXXX必须是 4 位十六进制数,值介于0000和FFFF之间。此时,\uXXXX便表示 Unicode 编码为XXXX的字符。Unicode 值大于
U+FFFF的字符也可以用这种方法来表示,但在这种情况下,我们要用到代理对(我们将在本章的后面讨论它)。 -
\u{X…XXXXXX}X…XXXXXX必须是介于0和10FFFF(Unicode 定义的最高码位)之间的 1 到 6 个字节的十六进制值。这种表示方式让我们能够轻松地表示所有现有的 Unicode 字符。
代理对
所有常用字符都有对应的 2 字节长度的编码(4 位十六进制数)。大多数欧洲语言的字母、数字、以及基本统一的 CJK 表意文字集(CJK —— 来自中文、日文和韩文书写系统)中的字母,均有对应的 2 字节长度的 Unicode 编码。
最初,JavaScript 是基于 UTF-16 编码的,只允许每个字符占 2 个字节长度。但 2 个字节只允许 65536 种组合,这对于表示 Unicode 里每个可能符的号来说,是不够的。
因此,需要使用超过 2 个字节长度来表示的稀有符号,我们则使用一对 2 字节长度的字符编码,它被称为“代理对”(surrogate pair)。
这种做也有副作用 —— 这些符号的长度为 2:
这是因为在 JavaScript 被创造出来的时候,代理对这个概念并不存在,因此语言并没有正确处理它们!
虽然上面的每个字符串都只有一个字符,但其 length 属性显示其长度为 2。
如何获取这些符号,也是一个棘手的问题:因为编程语言的大部分功能都将代理对当作两个字符对待。
举个例子,我们可以在输出中看到两个奇怪的字符:
代理对的片段失去彼此就没有意义。所以上面示例中 alert() 打印出的内容其实就是没有任何意义的垃圾信息。
从技术上讲,可以通过代理对的编码来检测代理对:如果一个字符的编码在 0xd800..0xdbff 这个范围中,那么它就是代理对的前一个部分。下一个字符(第二部分)的编码必须在 0xdc00..0xdfff 范围中。这两个范围中的编码是规范中专为代理对预留的。
基于此,JavaScript 新增了 String.fromCodePoint 和 str.codePointAt 这两个方法来处理代理对。
它们本质上与 String.fromCharCode 和 str.charCodeAt 相同,但它们可以正确地处理代理对。
在这里可以看出它们的区别:
也就是说,如果我们从 𝒳 的位置 1 开始获取对应的编码(这么做是不对的),那么这两个方法都只会返回此代理对的后半部分:
你稍后可以在 Iterable object(可迭代对象) 一章中找到更多处理代理对的方式。可能也有专门处理代理对的库,但没有足够流行到可以让我们在这里推荐的库。
变音符号和规范化
很多语言都有由基础字符及其上方/下方的标记所组成的符号。
举个例子,字母 a 就是这些字符 àáâäãåā 的基础字符。
大多数常见的“复合”字符在 Unicode 表中都有自己的编码。但不是所有这些字符都有自己的编码,因为可能的组合形式太多了。
为了支持任意的组合,Unicode 标准允许我们使用多个 Unicode 字符:基础字符后跟着一个或多个“装饰”它的“标记”字符。
例如,如果我们在 S 后附加上特殊的“上方的点”字符(编码为 \u0307),则显示为 Ṡ。
如果我们需要在字母上方(或下方)添加一个额外的标记 —— 很简单,只需添加必要的标记字符即可。
例如,如果我们继续在后面附加一个“下方的点”符号(编码 \u0323),那么我们将得到一个“上下都有一个点符号的 S”:Ṩ。
就像这样:
这提供了极大的灵活性,但也带来了一个有趣的问题:两个字符可能在视觉上看起来相同,但却使用的是不同的 Unicode 组合。
举个例子:
“Unicode 规范化”算法可以解决这个问题,该算法将每个字符串转换为单一的“规范的”形式。
可以借助 str.normalize() 实现这一点。
有意思的是,在我们这个例子中,normalize() 将 3 个字符的序列合并为了一个字符:\u1e68(带有上下两个点的 S)。
但实际并非总是如此。出现这种情况的原因是符号 Ṩ 是“足够常见的”,所以 Unicode 创建者将其囊括在了 Unicode 主表中,并为其提供了对应的编码。
如果你想了解关于 Unicode 规范化规则和变体的更多信息,可以参阅 Unicode 标准的附录中的内容:Unicode 规范化形式。但就实用而言,本节中的信息就已经足够了。