GeezerVison is showing github.com — JumpingKeyCaps - Overview
Android Dev | Kotlin, Compose, Java | Exploring Android's possibilities and beyond ...
██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ↓ ABOUT ME ↓ ║ ◉ ANDROID ◉ KOTLIN ◉ GRAPHICS ◉ SYSTEMS ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ROLE ◢◤ [Android Software Engineer] ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ XP ◢◤ +10 years of code ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ LEGACY ◢◤ Too many Android versions, 4 UI paradigms eras ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ 2 languages, and 4 core architectures. ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ▼ ENGINEERING PROFILE ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ SPECIALIZATION ➜ Native Android / Custom Rendering / Core Systems ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ APPROACH ➜ Clean/MVVM Architecture / Async Pipelines / Performance ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ INTERESTS ➜ Graphics / Shaders / 3D / DSP / Systems Programming ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ▼ CORE STACK & TECHNOLOGIES ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ ANDROID ██████████ [95%] Framework, Internals & Deep Mastery │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ KOTLIN/JAVA ██████████ [90%] Native Core Architecture │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ COMPOSE UI █████████░ [85%] Custom Rendering & UI Pipelines │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ AGSL & 3D ████████░░ [70%] Shaders, Projections & Volumetric 3D │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ Audio DSP ███████░░░ [60%] Audio Buffers & Signal Processing │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ PYTHON ██████░░░░ [50%] Scripting & OpenCV Vision │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ OTHERS █████░░░░░ [45%] C, Bash, Low-Level Tooling & Hacks │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ▼ ENGINEERING SKILLS ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [ARCHITECTURE] ▸ MVVM // Clean Architecture // Modularization // DI ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [CONCURRENCY] ▸ Coroutines // Flow // Concurrency // Dispatchers ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [DATA] ▸ CRUD // Room // SQLite // DataStore // Serialization ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [NETWORK] ▸ REST // Retrofit // Firebase // WebSockets ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [MEDIA] ▸ Camera // Audio // DSP // Media3 // Image Processing ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [CONNECTIVITY] ▸ Bluetooth // BLE // RFCOMM // USB ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [PLATFORM] ▸ Sensors // Android Services // Google APIs ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [DEVOPS] ▸ CI/CD // Gradle // Automated Builds // Deployment ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [TOOLING] ▸ Git // Bash // Python // ADB ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [TESTING] ▸ Unit // Instrumented // UI // Integration Tests ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ▼ CURRENTLY BUILDING ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [VK3] ➜ Volumetric UI & Hybrid Scene Composition system for Compose ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ A native Android engine designed to turn Jetpack Compose UI into spatial ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ elements of a living 3D scene, combining reactive 2D composition with ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ real volumetric geometry, depth, motion and interaction. ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - A hybrid 2D/3D scene compositor for Android. ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Full Native Kotlin ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Custom CPU-driven 3D volumetric renderer ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Realtime Compose-to-Texture Pipeline ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Per-Surface Classic Bitmap & Compose Texturing ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - OutScreen Compose Snapshot hack ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Asynchronous Multi-Worker Texture Scheduler ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Per-Texture Invalidation, Caching & Refresh Management ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ■ CONTACT: ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ └── [email protected] ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
Pinned
Loading
-
This Project is a cutting-edge Android playground to explore real-time fragment shaders using AGSL (Android Graphics Shader Language). It combines touch input, motion sensors, and high-performance …
Kotlin
24
2
-
BeatVibrator is an experimental Android app that converts MP3 audio into synchronized haptic feedback using advanced LRA motors. It analyzes music locally (FFT, RMS, onsets) to generate tactile pat…
Kotlin
26
13
-
CRT simulation engine for Android. Powered by AGSL and Jetpack Compose. Features physical lens distortion, Signal jitter instability, anaglyph convergence, and incandescent laser-text rendering. Op…
Kotlin
4
-
Real-Time Audio Spectrogram is a Jetpack Compose component for visualizing live audio spectra on Android — ideal for FSK, synths, and real-time signal debugging.
Kotlin
6
-
Android AGSL-powered media processing engine - Converting modern media into authentic Game Boy DMG rendering with Bayer dithering and 4-tone green palette. A try for a Zero-Copy GPU processing Pipe…
Kotlin
2
-
Hybrid QR rendering engine for Android using AGSL RuntimeShader. Combines CPU-driven kinetic particles with GPU masking to visualize QR matrices dynamically while preserving logical structure.
Kotlin
1
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.