GV

GeezerVison

The World Wide Web, restored to 800 pixels of glory.

Home|About|Gaming cabinet|Archives|How it works|Starter sites

On this site

  • Sign in
  • ActionsCI/CD and automation
  • CodespacesCloud development environments
  • All Features
  • Documentation
  • Training
  • Certifications
  • Build with Copilot
  • Customize Copilot
  • Integrations
  • Trending repos
  • GitHub Sponsors
  • Developer articles
  • Enterprises

This view

  • Original page
  • New address

GeezerVison is showing github.com — GitHub - bombermanxtreme/bombermanxtreme: Proyecto ARWS - 2017-2

BranchesTags
Open more actions menu

Latest commit

 

History

366 Commits
366 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date
script-configurar-maquinas
script-configurar-maquinas
 
 
src/main
src/main
 
 
vistas
vistas
 
 
.gitignore
.gitignore
 
 
Diagramas.asta
Diagramas.asta
 
 
Procfile
Procfile
 
 
README.md
README.md
 
 
circle.yml
circle.yml
 
 
kevin.sh
kevin.sh
 
 
krun.bat
krun.bat
 
 
kvn.sh
kvn.sh
 
 
nbactions.xml
nbactions.xml
 
 
pom.xml
pom.xml
 
 
prepros-6.config
prepros-6.config
 
 
run.sh
run.sh
 
 
sergio.sh
sergio.sh
 
 
system.properties
system.properties
 
 
tomcat.bat
tomcat.bat
 
 
tomcat.sh
tomcat.sh
 
 

Repository files navigation

BOMBERMAN XTREME 💣

  • Estudiantes

    • Kevin Julian Alvarado Pérez
    • Manuel Sergio Pérez Espitia
    • Kevin S. Sánchez Prieto
  • Institución

      Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito
    
  • Programa

      Ingeniería de Sistemas
    
  • Materia

      Arquitectura de Software (ARSW) - 2017-2
    
  • Profesor

      Hector Fabio Cadavid Rengifo
    
  • Descripción

BomberMan Xtreme 💣 es un juego multiplataforma multijugador online y competitivo, basado en el clásico de SuperNintendo BomberMan.

El juego va a tener una interfaz similar a la clásica donde se van a mantener la forma de los personajes principales.

Las mecánicas del juego van a tener cambios en algunos aspectos. Los controles y el objetivo del juego van a seguir siendo los mismos, colocar bombas, destruir, matar enemigos y recolectar ítems. Los controles de movimiento arriba, abajo, derecha, izquierda, como agregados se van a tener ítems que alteran el tiempo de reacción de los enemigos, objetos usables por un periodo de tiempo determinado, interacción entre los personajes de los jugadores, el terreno será dinámico y los personajes de los jugadores contarán con puntos de salud. Los ítems clásicos de aumentar la velocidad de los personajes y el alcance de las bombas van a seguir siendo igual exceptuando por el tipo de “daño” o efecto que tienen sobre los enemigos y otros personajes.

  • Screenshots

  • Links

Dillinger is currently extended with the following plugins. Instructions on how to use them in your own application are linked below.

Page Link
Heroku https://bombermanxtreme.herokuapp.com/
Servidor dedicado http://13.65.25.186:8080/
Servidor http://13.84.129.14:8090/
Circle.Ci https://circleci.com/gh/bombermanxtreme/bombermanxtreme
Codacy https://goo.gl/nkfhup
Propuesta del Proyecto https://goo.gl/hJdGtA
BurnDown_Sprint1 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xk-FP6lLLw7dM7gwbYdH6SoKfE5XDaPQ1CGRK9AQhhA/edit?usp=sharing
System Architecture Document https://drive.google.com/open?id=1w2q187pZ8VPpYv_jYGAalcC6WtXltv4-
Ninja Mock https://ninjamock.com/s/WFJQFWx

Tecnologías Usadas

About

Proyecto ARWS - 2017-2

Topics

arquitecturabomberman-xtremebootstrapdegamegame-2dgame-javajavamavensoftwarespring-bootthread

Resources

Readme
Activity
Custom properties

Stars

3 stars

Watchers

1 watching

Forks

2 forks
Report repository

Releases

Packages

Contributors

Languages

You are visitor 01402520 — GeezerVison does not store the pages you look up.
Best viewed with Netscape Navigator 4.7 or Internet Explorer 6 at 800×600. No cookies required.